ГЛАВНАЯ

ФОРУМ

О САЙТЕ

ССЫЛКИ

КАРТА


КОМПЬЮТЕР и ИНТЕРНЕТ
ИНТЕРНЕТ ВЕБМАСТЕРУ СОФТ ЖЕЛЕЗО КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ НОВОСТИ ИГР
Поиск:
НОВОСТИ


   TheMix . ru   

Soldat

Автор: Федоров "IGOR" Игорь

Жанр: 2D Action/многопользовательский аркадный shooter;
Разработчик/Издатель: Michal Marcinkowski;
Похожесть: Counter-Strike; Unreal Tournament; Quake III: Arena;
Количество CD: 1CD;
Системные Требования: Минимальные: 300 GHz; 128 mb; 32 mb Video; Рекомендуется: 600 GHz; 256 mb; 64 mb Video;

Ain`t No Click

В наше сильно развитое время, по всем компьютерным параметрам, игры класса "C", а то и ниже стали выходить намного реже. Когда на объемных местах вашего винчестера во всю рвутся такие гиганты как DooM3, Half-Life 2, Far Cry, Unreal Tournament 2004 и многие другие, казалось бы, какому-нибудь не выразительному (в плане графики) шутеру делать среди них нечего. Но как говорится, игра жива не одной лишь графикой, а еще блестит оригинальной идеей и затягивающим геймплеем. И в сегодняшнем нашем обзоре у нас как раз игра, которая Вам не покажет каких-то сверх нереальных графических наворотов или те же реалистичные тени, а покажет, как нужно делать игры держа упор в очумелый геймплей и смесь всего хлама шутеров которые были за последние года. Представьте себя человеком разрабатывающего игру, но не с огромной компанией вплоть до секретарш, а один! Ну, как?! Ваши возможности сделать из игры, по крайней мере, не детский сад, а настоящие хорошее "детище" - 40% не больше. Но есть такие люди, которые могут из ничего создать, ну мягко выразиться, неплохую игру. Польский программист Michal Marcinkowski один из них. Работавши над игрой долгое время, он вывел ее на завершающую стадию разработки. Причем, не имея, ни каких шансов заявить миру об игре он это сделал, как видите в строке "Разработчик/Издатель" перед вашими глазами не красуется ни Electronic Arts, ни Lucas Arts и все подобные гиганты игровой индустрии, а скромный польский программист собственной персоной. Стоит, сказать Michal постарался, на славу!

Die Like Soldier

Игра Soldat представляет собой смесь ветеранов многопользовательских баталий и легендарных шутеров, причем замечу, внося в геймплей как ни как оригинальность, а не простенькую копию идеала. В польском хите идея дизайна карт заложена из незабвенных Worms, ураганный геймплей начиная от серии Counter-Strike и заканчивая серией Unreal Tournament, и даже присутствует физика, составленная по всем трем законам Ньютона. Такая вот адская смесь и пошла на пользу "Солдату". Как Вы, наверное, уже поняли из вступления и, ориентируясь на жанр, игра сделана полностью плоской, что называется 2D, но не пугайтесь "серой" участи приснопамятных платформеров польский шедевр не понесет. Итак, наш сегодняшний "пожиратель" времени сделан с уклоном в многопользовательский режим, виды игры это доказывают: привычный всем геймерам "Deathmatch", ураганный "Teammatch", сверхпопулярный и на мое мнение самолучше реализованный в этой "игрушке" "Capture The Flag", не сильно известный режим Infiltration и совсем "свежий" режим "Rambo Match". Кстати не зарегистрированная игра не заберет у Вас возможности сразиться по сети и в интернете со своими сверстниками, но отберет у Вас несколько важных деталей - хотя бы то, что в shareware версии у Вас будут всего три музыкальных трека, а в полной версии большой трек лист плюс возможность вставлять свои любимые музыкальные "телеги" в MP3 файле. Но если Вы хотите отблагодарить Michal Marcinkowski за его кровопролитную работу, то зарегистрируйте игру и выплатите поляку 9$, что уже множество людей и проделали. А если Вы хотите, чтобы наш гений нашел, "вариант" для создания будущего шедевра, то обязательно отдайте ему зажатые в ваши огромные руки 9$, так что не жадничайте пусть сумма и не весьма мала.

Геймплей как я уже и говорил, представляет собой "микс" самых популярных ветеранов игровой индустрии и не только. Но не думайте, что Вы увидите практически все, что прошло нас уже давно: геймплей "Солдата" просто безумно ураганен и может затмить Serious Sam. Имея плоскую картинку в наших распоряжениях, небольшой солдат, который может пойти на самые различные виды убийств с различными видами оружий. Сам процесс геймплея описать сложно - если же в вашей компании больше чем двадцати человек, то игра превращается в самую что ни на есть "месиво": расстреливаем просто огромное количество врагов, имея за спиной неплохих ребят союзников, при этом аде мы можем наблюдать как все сорок геймеров излишне "матерятся" на английском, теряют свои головы, руки и даже все туловище в прямом смысле этого слова. Вы подумаете если в народном Counter-Strike имелась тактика, или хотя бы аккуратные виды нападений и все тому подобное, но как же это все будет реализовано в простом 2D Action`e? Но по минимальной осторожности здесь есть хотя бы, не плохо прорисованные поляком бункеры, в которых можно прятаться, отстреливая врагов, выступы которые так, и предназначены для хранителя базового очага или притаившегося снайпера, есть также наличие скорострельных пушек, но их нельзя отнести к осторожным действиям, правда выручают они даже в самую сложную минуту. Стоит отметить, что даже в плоском шутере как Soldat мы можем приседать, делать кувырки и даже использовать устройство, с которым Вы сможете подняться на определенную высоту, пока у Вас не закончиться его запас, также, если Вы хотите отличиться от других безжалостных бандитов в меню игры есть специальная "гардеробная" в который Вы без проблем подберете себе определенный стиль, от шлемов до разнообразной окраске своего "Рембо" - низкий поклон поляку Michal Marcinkowski.

Weapon of the Most Destruction

Оружие в игре сделана с настоящих прототипов и имеет отличный баланс. Список впечатляет: Desert Eagles, HK MP5, АК-74, Steyr AUG, Spas-12, Ruger-77, M79, Barret M82A1 9, M249 (FN Minimi), XM214 Minigun, USSOCOM, Combat Knife, Chainsaw, M72 LAW, Fists, Fragmentation Grenade, Rambo Bow, Flamethrower. Причем боты (Да-да! Здесь будут боты! Потренируйтесь пока Ваши друзья не отошли от боевого нокаута!) управляют оружием особенно на высоких уровнях сложности просто великолепно! Как Вы только начинаете вступать в игру Вы должны выбрать два вида оружий, один из которых будет вашим основным "спутником", а другое второстепенным. Во второстепенных оружиях стоит отметить такое старое, но часто используемое оружие как бензопила! Кстати о вышеупомянутом балансе: на каждое оружие есть свой подход и своя хитрая сторона, если же ваш противник решил выбрать крупный, но не скоростной XM214 Minigun то Вы без проблем с ним справитесь двумя выстрелами из ружья Spas-12 (которое напомню, используется практически во всех современных играх), если враг залег в густой траве со снайперской винтовкой, то даже самые скоростные автоматы вроде HK MP5 Ваш друг, и таких примеров можно приводить много, но корни этого баланса взяты еще из эпохального Counter-Strike. Что засветило сразу в красные глаза так это оригинальный режим "Rambo Match" в котором множество "головорезов" будут добывать лук, с которого Вы можете убить любого солдата с первого выстрела, естественно очки считаются за то, сколько у Вас пробудет в руках лук, и сколько людей Вы им убьете. Самый разгар сбесившихся солдат начинается, тогда когда Вы, заглянете в режим "Capture The Flag" - сокрушительное месиво, различные варианты путей нахождения флага и, конечно же, главная задача захватить "синего" (или "красного") и бодро тикать в свой очаг. Без оригинальностей геймплей не обошелся: в игре присутствуют различные "моды", среди которых "Realistic Mode" сильно заинтересовал меня, да и заинтересует еще тех, кто любит пострелять без "аркады". Выбирая, его у Вас появляется, совсем иная игра - теперь реализм на первом месте: упал с большой высоты - разбился, стреляешь с AK-74 не давая даже и передохнуть дулу (не отжимая левой кнопки "мыши") - ты умрешь первым и, скорее всего даже и не зацепишь стоящего перед тобою "гетто", Spas-12 сразу же становится на много мощнее и с легкостью отбрасывает всех "Шварцнегеров" на приличное расстояние. Как и во всей серии "Нереального Турнира" в "Солдате" есть способ (а если выразиться точнее "бонус") стать невидимым с помощью такой штуки как "Predator" - но как ни как следы ваших шагов будут видны. А с помощью "Flame God" Вы на пятнадцать секунд становитесь полностью неуязвимым! Что дает Вам возможность легко расправится с множеством врагов. Также неплохим бонус является "Berserker" - у игрока взявшего этот бонус есть возможность увеличить мощность его огнестрельного "друга" в четыре раза, но снова же всего на пятнадцать секунд. Как я уже выше и говорил игра рассчитана на многопользовательский режим и не секрет что вскоре откроются множество кибер соревновании, где кибер спортсмены могут попытать свою удачу добившись приличных призов. А для этого все основания есть. Идем дальше....

In Young Age, I'm Savage, I'm Damage, and All Soldiers Run From My Gun Click…

Как и во всех нынешних приличных играх, в "Солдате" присутствует, физический движок, который сам поляк и разработал. Пусть он и не такой продвинутый, как Havoc v1.0 или же новый "убийца" Havoc 2.0, но он выполняет все свои функции с похвалой. Soldat нам показывает красиво отлетающие шлемы, рикошеты пуль, полеты и не удачные приземления здесь все это смотрится на пять с плюсом, а если еще включить "Realistic Mode" то не удачный и слишком длинный для обычного человека прыжок завершившимся ударом об скалу выбьет с Вас все здоровье и Вы вернетесь снова в точку "респауна". Хочется также отметить весьма редкое и революционное явление умный AI наших ботов. Вспоминается сразу же Counter-Strike: Source где боты просто так маячили под глазами, но в "Солдате" все "железяки" часто используют какие-то не обычные действия (особенно на высоких уровнях сложности), выбирают всегда различные и непредсказуемые маршруты, а иногда даже пытаются делать свою очередную атаку похожую на тактическую! Ну, в смысле действуют командно и слаженно, и наши союзники (боты) также не дремлют и используют все запасы, и возможности своего обширного "виртуального мозга".

Казалось бы, звуковое оформление к игре жанра 2D Action не сильно важно и как всегда будет посредственно смотреться среди современных "пожирателей" ночей, но нет уж дорогие Геймеры в Soldat со звуком все прилично и хорошо и ни чем не уступает мультиплеерским хитам, а иногда даже может и потягать за уши "пижонские" проекты. Звук оружий здесь слышен как можно реалистичней и иногда даже забываешь что перед тобой игра созданная одним человеком! Жаль, разве что Michal Marcinkowski не озвучил, наших солдатиков или хотя бы попросил помощи у близких людей, так как с озвучиванием игра бы поднялась еще выше. Многие фразы Солдатов взяты из серии Unreal Tournament, но это наоборот придает больше оптимизма и вообще как говорится "все новое - это хорошее забытое старое". А такие фразы от бота "Terminator": "I`ll Be Back" вообще убивают на повал! И замечу, каждый бот любит, выражаться по-своему - вплоть до цитат:"You Most Burn in Hell" или "You Suck"... Но вот музыкальное оформление по правде подкачало - но уважаемые вспомните, что человек работал, один - а не с оркестром или знаменитыми исполнителями, как сейчас делается во многих играх. Графическое оформление воспринимается весьма нормально и не вызывает какого-либо покраснения за поляка - при его возможностях это самых лучший результат графического движка. Опять же напомню, из веселые Worms послужили, весьма не плохому дизайну, а если учесть что в игре этих карт приличное количество, то становиться, еще интереснее играть. А по слухам Michal Marcinkowski собравши, приличный гонорар за игру хочет, создать генератор карт для редактирования и "рождения" собственного добра, что продолжит жизнь в "Солдате". Кстати если учесть, что на генератор карт он потратит, копейки, то вскоре за остальные деньги поляк думает, создать адд-он, а там глядишь и может сиквел.

The Man of the Industry

Разобравши, весь обзор Вы догадались, что Michal Marcinkowski настоящий волшебник и создал просто таки сказочную игру, которая может занять у Вас времени даже больше чем тот отличный Counter-Strike: Source. Что все-таки сильно радует, даже не зарегистрированная версия дает, Вам ощутить все прелести игры, но, а зарегистрированная, конечно же, добавит намного больше адреналина и приятных минут. Сначала принявши, игру Soldat за обычную и простенькую "зверюшку" она, как "гадкий утенок" позже (при запуске) обворачивается прекрасным белым лебедем. Нужно сказать огромнейшее спасибо и сделать великий поклон в сторону этого человека - Michal Marcinkowski, я представляю, чтобы сделал этот гений, если бы имел компанию с размеров EA Games :.

Графика:
Звук:
Играбельность:
Итого:

(+) Затягивающий и больше не отпускающий геймплей; неограниченные возможности shareware; приятная графика; физика;
(-) Практически нет - разве, что как для шутера неудобное управление;
(!) Всем любителям шутеров и многопользовательских игр сюда - забудьте реальный мир!;
(?) Совет: Если Вам каким-то не постижимым образом надоел, Soldat взгляните: Unreal Tournament 2004, Counter-Strike: Source; Quake III: Arena;





Copyright © 2005-2011 THEMIX.RU
Все права защищены