ГЛАВНАЯ

ФОРУМ

О САЙТЕ

ССЫЛКИ

КАРТА


КОМПЬЮТЕР и ИНТЕРНЕТ
ИНТЕРНЕТ ВЕБМАСТЕРУ СОФТ ЖЕЛЕЗО КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ НОВОСТИ ИГР
Поиск:
НОВОСТИ


   TheMix . ru   

Rise of Nations: Rise of Legends

Игорь Фёдоров

Жанр: Real-Time Strategy
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft
Похожесть:Сериал Rise of Nations, Age of Empires: Age of Mythology
Дата выхода: II квартал 2006 года

Что тебе приснилось Малыш?
Скажи мне, что тебе приснилось.
Неужто сквозь сон ты в будущее глядишь?
Малыш, скажи мне, что тебе приснилось.

Final Fantasy

Разработчики игр жанра Real-Time Strategy просто отравились на фентезийном стиле. Не Толкин, так некие проклятые мифы, не мифы, так клоны эльфов и орков из Warcraft III, не клоны Warcraft III, так немецкие истории в Spellforce, не немецкие истории… в общем лучше остановиться. Проще сказать, что фантазии девелоперов сумели захватить всё, что когда-нибудь показывалось на телеэкране, писалось в книгах или рассказывалось от давно ушедших прадедов. Идеи исчерпаны, а ведь игровая индустрия сравнительно недавно смогла вытеснить кинофильмы, книги, учебу и театр из жизни молодежи. Но благодаря таким компаниям как K-D Lab, Lionhead Studios и Introversion Software на свет все ещё рождаются шедевры с невиданной ранее концепцией и вселенной.

Наверное, все знают, что под вездесущим надзором Microsoft создать проект своей мечты практически невозможно (конечно же, если игра-мечта, не является коммерческим проектом). Стоит вспомнить Relic Entertainment с их игрой стратегией Impossible Creatures. Кто мог знать, чем будет эта игра, если бы не издатель (Microsoft). Ну а о Age of Mythology не стоит даже заводить разговор. После игры оставалось такое ощущение, будто она изначально задумывалась как чисто коммерческая RTS.

Компания Big Huge Game, автор знаменитой линейки Rise of Nations, после тотального извращения над историей замахнулась на фентезийную RTS. А ее проект взяла под крыло вновь-таки студия Microsoft.

Зачастую автор современной стратегии реального времени демонстрирует игрокам графические возможности их несравненного игрового движка, вместо того чтобы показать уровень искусственного интеллекта врагов и союзников или предоставить честь опробовать одну из всевозможных стратегических боевых тактик. С Rise of Nations: Rise of Legends подобный случай. На Games Convention 2005 издатель громко кричал в микрофон и хвастался прелестным визуальным оформлением игры. И это все происходило, в то время когда неподалеку крутился Ubisoft’овский Peter Jackson’s King Kong, а на одном из стендов EA Games все взбесившиеся игроки с ревом кусали Need for Speed: Most Wanted.

Подобно Microsoft мы начнем рассказ с графики. Во-первых, хотелось бы рассказать об архитектуре зданий. Каждый квадратик и каждый кусочек строений проработан на пять баллов. А общий дизайн архитектур настолько оригинален, что даже не припомнишь ни единой RTS, где бы могли быть такие архитектурные постройки. Разве что «Кранковский» «Периметр» смог бы одержать верх над Rise of Nations: Rise of Legends. Над родной базой кружатся союзные юниты, где-то рядом гнуться от ветра деревья, а вдалеке, на правом фланге, идет ожесточенная битва, которую разукрашивают фантастические спецэффекты. Войска вроде драконов, эльфов и рыцарей прорисованы просто-таки прекрасно. Если бы игра вышла в этом году, то мы бы бесспорно выставили ей пять баллов относительно графического оформления но, учитывая, что она выйдет весною 2006 года, то вся эта яркая мазня может изрядно поднадоесть, так как впереди еще множество стратегических проектов с мощной графической частью.

События Rise of Nations: Rise of Legends разворачиваются вокруг двух враждующих фракций, которые проживают в неком фентезийном мире. Первая раса – фентези-люди, вторая – роботы (гениальные механики и специалисты по технологии). Итак, в битве столкнется меч и механические создания, а также магия и секретные технологии. Последнее зрелищное и интересное противостояние магии и технологии мы видели аж в «Аркануме», который был создан ныне покойной Troika Games. Так что Big Huge Games может преподнести нам хороший подарок.

Не стоит жаловаться на разработчиков за то, что они внесли в игру всего лишь две расы. В отличие от кучи фракций в сериале Warlords или в игре Armies of Exigo расы присутствующие в Rise of Nations: Rise of Legends радикально отличаются друг от друга. Если фентези существа разделяются на небольшие кучки магов, то «железяки» мчатся на пролом с огромными роботами. Кроме того, первые могут разделить свои войска на пехоту, кавалерию и магов-артиллеристов, а последние смело проводят воздушные атаки благодаря крепким дирижаблям.

Кроме стандартных способов победы (полное уничтожение игрока и т.д.), есть еще один знакомый вариант победы – постройка новых революционных лабораторий или как говорилось в Age of Empires «чуда». Построив, лабораторию Вы сможете, вести научные исследования получая, таким образом, новые полезные возможности (нечто похожее было в отечественной стратегии «Казаки: Европейские войны»).

Вполне реально, что Big Huge Games (далее BHG) и Microsoft ждет успех. По крайней мере, коммерческий. Ведь кто как не BHG создали похвальную стратегию Rise of Nations, которая собрала несколько почетных наград. Но как уже говорилось выше: многое зависит от издателя.

Процент готовности: 60%
Идея построения: Rise of Nations + фентези и механические расы = Rise of Nations: Rise of Legends.
Ожидаем: У разработчиков непременно есть свои козыри, так что весною 2006 года мы должны получить вполне оригинальную стратегию.





Copyright © 2005-2011 THEMIX.RU
Все права защищены